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MUL-03 · マルチプレイ

分割画面 / ローカル協力

いいえ — 公式FAQにより、Big Walkは全プラットフォームで分割画面・カウチコープ非対応。同じ部屋で遊ぶには2台のデバイスでクロスプレイ。

SPLIT SCREENLOCALNOT SUPPORTED

いいえ — Big Walk に分割画面(スプリットスクリーン)もローカル協力プレイ(カウチコープ)もありません。 公式FAQとプレスキットが明示しています:このゲームはオンライン協力プレイ専用、2〜12人で、全プレイヤーが各自のデバイスと各自のコピーで参加します。これはPS5を含む全プラットフォームで共通です。同じ部屋にいる人と遊びたい場合の現実的な解決策は、クロスプレイで接続した2台のデバイスを並べて使うことです。具体的な手順は後述します。

夕日のビーチで波打ち際に並ぶ2人のキャラクターのシルエット

公式ソースは何と言っているか

公式 Big Walk FAQ はカウチコープについて直接言及しており、Big Walk はオンライン協力体験として設計されています。プレスキットのマルチプレイヤー表記は「2〜12 — オンライン協力プレイ」のみで、ローカルモードへの言及はありません。主要ガイド — IGN のウィキ、GamesRadar、Co-Optimus — もすべて同じ結論です:分割画面なし、シェアスクリーンなし、カウチコープなし。PC・PS5・Switch 2 のいずれでも同じです。

その理由はゲームの設計にあります。Big Walk の代名詞である近接ボイスチャットは、プレイヤーごとの世界内位置に応じて音がこもったり遠のいたり反響したりするシステムで、全員が自分の画面と自分の音の視点を持つことを前提としています。パズルも同じ分離を利用します:自分に見えるものを見えない人に説明するパズルは、二人が同じ画面を見ていたら緊張感が消えてしまいます。

つまりこれは「後から追加されるのを待つ未実装機能」ではなく、設計上の決断です。将来的に分割画面対応が追加されることを期待するのは現実的ではありません。

PS5 の分割画面:具体的事実

PS5 について特化して検索してこのページに来た場合、上の事実はPS5ではこう意味します:

  • PS5 に分割画面モードは存在しません。 PS5 1台、コピー1つ、プレイヤー1人。ソファにいる2人目が2本目のコントローラーで参加することはできません。
  • PS5 版は PC・Switch 2 と同じオンラインビルドです。 プラットフォーム独自のローカルモードはありません。
  • セッションに参加する PS5 ユーザー全員にオンラインプレイの PlayStation Plus が必要です。 同部屋の相棒が2台目の PS5 で遊ぶ場合に重要です。ただし Big Walk はローンチ時の PS Plus 月間ゲームだったため、PS5 を持つ友達はすでにコピーを入手済みかもしれません。詳しくは PS Plus ガイドを参照してください。
  • Share Play は? Sony の Share Play は画面を友人にストリーミングし「ゲームを一緒にプレイ」を正式サポートしますが、ローカル協力プレイやターン制ゲーム向けに作られたもので、Big Walk はプレイヤーごとの定位音声を持つリアルタイム最大12人のオンラインゲームです。私たちは Big Walk での Share Play をテストしておらず、公式の言及も見つけていないため、これは推測であり実測事実ではないと考えてください。動く当てにしないでください。確実なのは下記の2台体制です。

同じ部屋にいる人と Big Walk を遊ぶ方法

夕暮れの明かりが灯る駅のホームのベンチに座る2人のキャラクター

現実的なセットアップは、2台のデバイスを並べることです — PC 2台、PC とノート、PS5 と Switch 2 など任意の組み合わせ — それぞれがゲームのコピーを実行し、クロスプレイで接続し、各自がヘッドホンを装着します。

  1. ホストを決める。 より安定したマシン・回線を持つ人がメインメニューの Host Game からホストを務めます。セーブはホストのものに積み上がります。コードがどこに表示され、もう一人がどう入力するかは、Join Code(PS5)ガイドで画面付きで解説しています。
  2. 2人ともヘッドホンを使う。 このゲームでは他のどのゲームより重要です。スピーカーだと、声が二重に聞こえます — ゲーム内の近接音声として一度、部屋の空気を通してもう一度。公式 FAQ 自体が、同じ空間でプレイする場合のこの現象に注意を促しています。
  3. 2台目から Join Game で参加。 ホストのコードを入力します。4プラットフォーム間のクロスプレイは確定済みの出荷機能なので、ソファ間の距離はネットワークに何の影響もありません。
  4. 反響が気になるなら別の部屋で。 同じ場所にいるプレイヤーに対する公式 FAQ の実用的な提案は、別々の部屋でプレイすることです — ゲームの根幹である「壁越しにこもる音」の効果が保たれます。

古典的なカウチコープより要求は高い — 2台、2コピー — ですが、意図された体験を得る唯一の方法であり、今すぐ何の待機もなく動作します。カップルや同棲人にとっては、一緒に遊ぶ快適さを保ちながら、ゲーム本来の分離も保たれます:暗闇ではぐれるのは同じでも、セッション終了後に肘でつつける相手が隣にいる、という具合に。

なぜこの質問が絶えないのか

混乱は当然です。Big Walk は見た目がまさにカウチゲーム:積み上げた色付きボールのようなコミカルなキャラクター、明るいおもちゃのようなモニュメント、歴然なパーティ感、「友達と遊ぼう」系インディーヒットの波の中の一席。雰囲気のすべてがリビングと共有画面を示唆しています。

しかし、雰囲気と設計は正反対を指しています。プレイヤーごとの近接音声、引き離されるチームメイト、一人には見えてもう一人には見えない情報 — それは根底からオンライン設計であり、だからこそすべての公式ソースが同じ平坦な答えを出します。分割画面が絶対条件なら、正直なアドバイスは見送ることです。追加されることを示す情報はどこにもありません。

まとめ

Big Walk は PS5 を含む全プラットフォームで分割画面・ローカルカウチコープに非対応です — 公式 FAQ とプレスキットにより確認済み。ゲームはオンライン協力専用・2〜12人で、プレイヤーごとの近接ボイスチャットを軸に設計されています。隣にいる人と遊ぶには:2台のデバイス、2つのコピー、ヘッドホン、クロスプレイ — セッション構築は Join Code ガイド、プラットフォーム対応の全貌は Big Walk クロスプレイガイドを参照してください。

出典

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