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MUL-01 · マルチプレイ

最大プレイ人数

Big Walkはオンラインで2~12人に対応。2人は集中した協力プレイ、12人はHouse Houseいわく「大混乱」です。

CO OP2-12PARTY SIZE

Big Walkはひとつのコープセッションで2~12人に対応します。House Houseは公式機能リストで率直に述べています。「Big Walkは2人(すなわち集中したコープ体験)から12人(すなわち完全なカオス)までプレイ可能」。ホストがセッションを開始するときにグループサイズモード — 2、3、または4+ — を選択すると、ゲームはその人数で解けるようにパズルをわずかに調整します。ゲームはコープ専用のため、2人未満ではプレイできません。

2~12人のプレイヤー範囲の説明

Big Walkの柔軟なプレイヤー数は、最小2人から最大12人までです。開発元自身の表現では、2人は緊密で集中したコープ体験、12人は最高の意味でのカオスです。多いほど常に良いというゲームではありません。小さいグループはより精密にパズルを解き、大きなグループはBig Walkが愛される突発的なコメディをより多く生み出します。

この範囲は技術的な名残ではなく、意図的な設計判断です。Big Walkのすべてのパズルは複数の人間を解くために必要とするため、下限は2人でなければなりません。そしてこのゲームはフレンドグループがひとつの散歩を共有することについてのものなので、上限は、パーティーが散歩でなくなり始める場所 — House Houseの言葉を借りれば「完全なカオス」— に設定されています。その両極の間のどこかに、あなたのグループが忘れられないセッションがあります。

同じキャンペーンが範囲全体で機能します。あるレビュアーの中心メンバー3人は、複数のセッションにわたって約20時間をプレイし、途中で追加のフレンドがちょこちょこ参加しました。つまり、コミットするために固定の12人編成は必要ないのです。

グループサイズモード:2人、3人、または4人以上

青空を背景に高い足場の塔をよじ登って積み上がるキャラクターたち

鍵となるメカニクスは、セッション開始時に選択されるグループサイズモードです。ホストが**2、3、または4+**を選択すると、パズルがそれに合わせて調整されます。同時に複数のプレイヤーを想定するチャレンジも、モードが調整を施すため、2人グループを行き詰まらせません。これにより、同じゲームがデートナイトの2人組にも、8人のカオスなパーティーにも機能します。

モードの選択は永続的ではありません。セッション間でサイズを切り替えてもセーブファイルに害はなく、普段4人でプレイしているグループも、半分が不在のときは2モードに落とせます。レビュアーはこれを現実のスケジュール調整への解決策として特筆しています。誰かが参加できないときに調整できることは素晴らしい、というわけです。

この流れはすべてホストに宿ります。ゲームのホストを選んだ後、ホストはセーブファイルに名前を付け(いつでも編集可能)、次の画面でプレイ人数を尋ねられます。2人、3人、または4人以上。この質問ひとつが人数決定のすべてで、他の誰も何も設定する必要がなく、参加者はただ現れます。

調整が行わないのは、体験の均一化です。大きなグループでは、パズルの中には文字通りの人的インフラとして展開するものもあります — あるレビュアーの6人グループは、巨大なクレーンのてっぺんにあるボタンに届くために、物理的に積み重ならなければなりませんでした。モードはあらゆる人数を解可能にしますが、あらゆる人数を同一にはしません。

範囲の両端がどんな感じか

双眼鏡越しに見える、黄金色の草原に集まるキャラクターたちの一人称視点

2人では、Big Walkは機能リストが約束する集中したコープ体験です。2人は緊密に連携し、道中ずっと会話を続け、精密に解決できますが、パーティーゲームのエネルギーと注意散漫のカオスの一部は失われます。12人では、ゲームはパレードになります。多段階のパズルにはより多くの手が、トランシーバーにはより多くの声が、そして誰かが逸れて迷子になったり、信号弾を木々の中に蹴り込んだりする機会がはるかに増えます。

どちらの端も間違いではありません。カップルと2人組は、より静かで親密なパズルキャンペーンを得られ、大きなフレンドグループはフル装備のコメディエンジンを得られます。この範囲は、あなたが実際に持っているグループにゲームを合わせるために存在します。

少なくとも1人のフレンドが必要

Big Walkはコープ専用で、シングルプレイヤーモードはありません。起動して一人でプレイすることはできず、ゲームには少なくとももう1人のオンラインプレイヤーが必要です。これはHouse Houseによる意図的な設計判断で、すべてを規定します。パズルはコミュニケーションのパズルであり、コミュニケーションには少なくとも2人が必要です。

ソロプレイを望んでいるなら、Big Walkはそのためのゲームではありません。設計全体がグループを前提としています。購入前に少なくとも1人のコープパートナーを確保しましょう。

どのグループサイズを選ぶべき?

レビューは一貫して、大きいほうが豊かであることを示唆しています。Kotakuは「可能な限り豊かな体験を求めるなら、少なくとも5人か6人を」推奨しています。4~6人程度の中核グループがあれば、分団して道具(トランシーバー、レーザーポインター、懐中電灯)を共有し、レビュアーが絶賛する記憶に残るカオスな瞬間を生み出すのに十分な人数が得られます。フル12人の手に負えないカオスなしでです。

2人でも機能し完全にサポートされていますが、パーティーゲームのエネルギーの一部は失われます。3人は堅実な中間地点で、あるレビュアーの中核トリオは20時間の楽しいキャンペーンを経験しました。批評家の印象によれば、多くのグループにとって最も豊かな体験をアンロックするのは4+モードです。

レビュアーからの注意点がひとつ。セッションに出入りすることはできるものの、入れ替わりの顔ぶれは理想的ではありません。Big Walkは積み重なっていくため、グループがセッションで得た知識は次に持ち越されます。固定された顔ぶれは、満員であることよりも重要です。

クロスプレイがロビーを埋める助けに

Big Walkはクロスプレイに対応しているため、同じプラットフォームを所有するフレンドだけに限定されません。PS5プレイヤー、PCプレイヤー、Switch 2プレイヤーが、あなたの2~12人の枠を埋められます。これにより、希望するグループサイズに到達しやすくなります。1台のハードのフレンドリストだけでなく、PC、Mac、PS5、Switch 2にまたがるフレンドのプール全体から人を集められます。

PS5プレイヤーは発売時にPS Plus経由で無料でゲームを入手できたため、グループの予算を気にするメンバーが飛び込みやすくなりました。この特典がまだ実施中かどうかはPS Storeで確認待ちです。

セーブファイルとホストに関する考慮点

セッションのホストがセーブファイルを所有し、キャンペーンはそのホストに紐づきます。グループが大きく、多くのセッションをまたいでプレイする場合は、グループがプレイしたいときに確実にオンラインでいられるホストを選びましょう。ホストが不在だと、他のメンバーはその特定のセーブを続けられないためです。これはレビュアーが指摘した既知の摩擦点です。ホストの不在が、共有セーブの進行をブロックします。

大きなグループの場合は、ホストを事前に合意し、定期的なプレイ夜を設定しましょう。Big Walkは最初から最後までのコープキャンペーンとして設計されているため、人数よりも一貫性が重要です。

保存自体は摩擦なく行われます。Big Walkは継続的にオートセーブされ、誰も — ホストでさえ — 保存ボタンを押しません。グループはただ終了するだけで、次回ホストがセッションを開いたときに進行状況がそこにあります。ホスト依存が唯一の構造的な注意点なので、スケジュール管理の規律はセーブシステムではなくホストのカレンダーに向けてください。

まとめ

Big Walkは2~12人に対応し、ホストがグループに合わせてパズルを調整する2、3、または4+モードを選択します。コープ専用で、少なくとも1人のフレンドが必要で、ソロモードは存在しません。多くのレビュアーが推奨する豊かさは5~6人前後です。クロスプレイにより、PC、Mac、PS5、Switch 2をまたいでロビーを埋められます。セーブはホストに紐づくため、信頼できるホストを選びましょう。

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