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MUL-02 · マルチプレイ

ソロ / シングルプレイ

いいえ——Big Walkは協力プレイ専用です。最低1人の友人のオンラインが必要で、シングルプレイヤーモードはありません。

SOLOCO OP ONLYNO SINGLE PLAYER

いいえ —— Big Walkをソロでプレイすることはできません。これはシングルプレイヤーモードのないコープ専用ゲームです。セッションを開始するには少なくとももう1人がオンラインにいる必要があり、ゲームは最大12人まで対応しています。House HouseはBig Walkを協力プレイのコミュニケーションパズルを軸にゼロから設計したため、一人で遊ぶことはサポートされたモードではなく、ゲーム内にそのようなモードは存在しません。ソロアドベンチャーを探しているなら、これは該当しません。

Big Walkは設計時からコープ専用

双眼鏡とトランシーバーを持った4人のキャラクターが海を見下ろす海岸の崖に立つ

Big Walkの設計全体は、少なくとも2人がいることを前提にしています。中心となるメカニックは制約の中でのコミュニケーションです。距離とともに減衰し、壁を通すとこもって聞こえ、トンネル内で反響し、トランシーバー越しにノイズ混じりで届く距離減衰型ボイスチャット。パズルは、2人以上のプレイヤーが障害物 —— 防音室、距離、暗闇、限られた道具 —— を越えて情報を共有しようとする中に組み込まれています。ソロプレイヤーにはコミュニケーションの相手がおらず、それではゲーム全体が成立しなくなります。

House Houseはこの点を明確にしています。公式の説明文では、Big Walkは「友人グループと初めから終わりまで遊ぶために作られた、手作りの協力アドベンチャー」と位置づけられています。Kotakuのレビュアーも同じ点を強調しました。これはコープをオプションとして後付けしたシングルプレイヤーゲームではなく、少なくとももう1人、最大あと11人と一緒に遊ぶ必要があります。

中途半端な妥協点や回避策はありません。ボットの補充もなく、オフラインのソロモードもなく、キャンペーンを一人で体験する方法もありません。パズルを含むすべての構造物には、レビュアーの言葉を借りれば「1人以上いないと解けない」パズルが入っています。

シングルプレイヤーモードがない理由

夜の暗い丘の斜面で、光るキャンプファイヤーを囲んで集まるキャラクターたち

ソロモードが存在しない理由は、Big Walkが存在する理由そのものです。このゲームのパズルはコミュニケーションパズルなのです。多くのチャレンジは防音壁や長い距離でプレイヤーを引き離し、懐中電灯、レーザーポインタ、ジェスチャー、トランシーバーを使った合図システムを考案することを強要します。特に記憶に残るパズルのひとつでは、プレイヤーが目隠し(巨大な黄金の頭)をかぶり、チームメイトが叫ぶ指示に従いながら障害物コースを進みます。これらはどれも1人では成立しません。

レビュアーは一貫して、Big Walkの魔法は「自分に見えているものを、見えていない誰かに懸命に説明する」という共有体験にあると強調しています。2人目のプレイヤーを取り除けば、ゲームそのものを取り除いたことになります。エンディングさえこの上に成り立っています。フィナーレはキャンペーン全体を通じてグループが育んできた信頼とボディランゲージを試すものであり、それに意味があるのは、一緒にそれを築いた他の人がいたからです。

小さなソーシャルメカニクスさえグループを前提にしています。自分のキャラクターの色は自分では塗れません —— 友人が絵筆で塗ってあげる必要があります。チュートリアルの最初の1時間から最後のパズルまで、ゲームは一人では物理的にできないことばかりを渡してきます。

その代わり、知らない人と遊べますか?

友人を募れない場合、知らない人と遊ぶことは技術的には可能です。レビュアーはBig Walkのプレイヤー同士をマッチングするコミュニティが形成されると予想しており、多くの人がその形で楽しむでしょう。しかし、すべてのレビューが同じ方向を指しています。このゲームは知っている人と遊ぶものです。

キャンペーンは積み重なっていきます。グループが発明する共有言語 —— 赤い物の呼び名、合図コード、懐中電灯を崖から落としたのは誰かという内輪ネタ —— こそがBig Walkの実際のコンテンツです。入れ替わり立ち替わりの他人でもパズルは解けますが、あなたのグループの語彙を持ち合わせてはいません。つまり、ソロプレイヤーへの正直な答えはこうです。「知らない人と遊む」道も、実質的には「急いで友達を作る」道なのです。

Big Walkは初回プレイ後にリプレイできますか?

コープ必須という点を別にしても、Big Walkは一度きりの体験として広く描写されています。その力は驚きと発見から生まれ、グループがパズルを知ってしまったら、魔法の多くは失われています。あるレビュアーは率直にこう述べました。「トリックを一度知ってしまえば、二度と驚かされることはできない」から、二度プレイすることはないだろう、と。つまりBig Walkは、ソロフレンドリーでもなければ、初回キャンペーン後に特にリプレイ可能でもないのです。

ただし、完全な一回きりと割り切る前に知っておくべき留保もあります。クレジットに到達するにはすべてのパズルを完了する必要はないため、物語が終わった後もグループで探索を続け、残ったチャレンジを片付けることはできます。また、レビュアーたちはネタバレなしに、エンディングの先にクリア後の何かが存在し、グループが戻る時間を作る価値があると示唆しています。さらに、ゲームはコンプを目指す人向けの12個の実績を追跡します。

その一度のプレイはそれに合わせてペース配分してください。レビュアーはグループとともに島を約20時間かけて徘徊し、推奨されるリズムは約1ヶ月間、週に1夜です。それがBig Walkのために設計された体験の形です —— シーズンごとに再インストールするゲームではなく、同じメンバーでの一度のまとまったキャンペーンです。

とはいえ、これらによってBig Walkがリプレイ可能なライブサービスゲームになるわけではありません。意味するのは、クレジットが示すより、その一度の大いなる散歩の周縁に少しだけ余白があるということです。素晴らしいキャンペーンを1回計画し、その後はすべてボーナスとして扱い、味わい尽くしてください。

始めるには友人が1人いれば十分

ほぼソロのプレイヤーにとっての良いニュースは、最小グループが2人で、House Houseがそのために明確に設計していることです。2人プレイモードは「集中したコープ体験」として売り出されており、2人で全能のパズルを解けるよう少し調整されています。2人組は3人目を募ることなく、キャンペーン全体を最初から最後まで進められます。

つまり、協力してくれる友人が1人でも —— パートナー、兄弟姉妹、いつものコープ相棒 —— いれば、Big Walkは成立します。対応していないのは人数1です。1人から2人への跳躍は、非対応から完全対応への跳躍であり、それがあなたが飛ぶ必要のある唯一の跳躍です。

ソロプレイヤーが代わりに取るべき道

主にソロで遊ぶ人なら、Big Walkに関して現実的な道は2つあります。

  • 一度のまとまったキャンペーンのためにグループを組む。 Big Walkは、約1ヶ月の週次セッションを通じて同じメンバーで初めから終わりまで遊ぶように設計されています。読書クラブのように扱いましょう。友人を数人募り、定期的な夜を約束し、一緒に完走するのです。
  • ソロ専用が絶対条件なら見送る。 Big Walkをソロゲームにする方法はなく、公式の機能情報にもレビューにも、ソロモードの追加を示すものはありません。

1つ目の道にはクロスプレイが役立ちます。PC、Mac、PS5、Switch 2の友人を1つのセッションに集められるため、プラットフォームの分裂は障害になりません。PS5の友人なら、PS Plus経由でローンチ時に無料で入手できたことさえあり、ハードルは低いです。障害は純粋に、人を集められるかどうかだけです。

「いつか」ではなく今やるべきタイミングの理由は、Big Walkの魔法はネタバレに脆いからです。後から遊ぶ友人は、すでに話を聞き、パズルのトリックと結末を知っている友人です。ゲームが新しいうちにグループを集めることは、単なるスケジューリングではなく、あなたに許されたあの一度のプレイを守る方法なのです。

まとめ

Big Walkはソロではプレイできません。コープ専用で、少なくとも1人の友人のオンライン(最大12人)が必要です。ゲーム全体が2人以上を必要とするコミュニケーションパズルの上に築かれているため、シングルプレイヤーモードは存在しません。また、大部分は一度きりの体験であり、クレジットの先には残されたパズル、示唆されたクリア後の何か、12個の実績があるのみです。初めから終わりまでの単一のキャンペーンのためにグループを集めるか、一人で遊ぶ前提なら別のゲームを選びましょう。

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