Werkzeuge & Items
Jedes Big-Walk-Werkzeug und wo es liegt: Karte und Kompass im Kartenraum, das GPS beim Grünen Turm, Walkie-Talkies, Ferngläser und Rucksäcke.
Big Walk ist ein Spiel über Gehen und Reden, und seine Tools und Gegenstände verwandeln eine Gruppe verirrter Freunde in ein Team, das navigiert, signalisiert und Rätsel knackt. Standardmäßig kann jeder Spieler nur einen Gegenstand gleichzeitig tragen (laut dem Tools-Guide von games.gg), also spielt es wirklich eine Rolle, was du aufhebst — und wer es trägt. Diese Seite behandelt die Tools ausschließlich mit verifizierten Informationen: wo du Karte, Kompass, GPS, Funkgeräte und Fernglas findest, wie jedes Gadget funktioniert und was deine Gruppe zuerst schnappen sollte.

Die offizielle Steam-Seite fasst die Kategorie so zusammen: „Tools and Toys: Walkie-talkies, laser pointers, binoculars, megaphones, flares, whiteboards (?), cowbells (??), and a big golden head (???)“ — die Fragezeichen stammen von House House selbst. Der Guide unten verrät, wo die wichtigen davon tatsächlich zu finden sind.
Wie viele Gegenstände kann man in Big Walk tragen?
Die Trageregeln, bestätigt über die Tool-Guides von TheGamer und games.gg:
- Standard: ein Gegenstand pro Spieler. Was du hältst, belegt deine Hände.
- Hüfttasche: +1 Slot für kleine Gegenstände. In den runden blauen Gebäuden auf der Insel zu finden; sie fasst nur kleinere Gegenstände wie die faltbare Karte, Radios und Funkgeräte.
- Rucksack: +1 voller Slot. Ebenfalls aus den runden blauen Gebäuden; er nimmt jeden Gegenstand auf, und ein Freund muss dir helfen, ihn anzuziehen.
- Nettoergebnis: Ein voll ausgestatteter Spieler trägt bis zu drei Gegenstände — einen in der Hand, einen am Gürtel, einen auf dem Rücken. Das entspricht dem Tragesystem, das auch in unserem Alle-Rätsel-Guide beschrieben wird.
Navigations-Tools
Karte — Wie bekommt man die Karte in Big Walk?
Die faltbare Karte liegt im Kartenraum auf einem Tisch (in GameRants Walkthrough ist von einer Bank die Rede), neben dem Kompass. Der Haken: Der Kartenraum öffnet sich erst, nachdem deine Gruppe den roten Turm abgeschlossen hat — fünf Rätsel in der Nähe, fünf Rätselbelohnungen eingeworfen, ein Schlüssel gefeilt. Die Karte, die du mitnimmst, ist die handliche Version der riesigen Boden-Diorama-Landschaft des Raums, und sie zeigt das nummerierte Koordinatengitter der Insel — genau jenes Gitter, um das das 4166-1899-Rätsel aufgebaut ist.
Kompass
Auf demselben Tisch bzw. derselben Bank im Kartenraum (TheGamer und GameRant sind sich über den Ort einig). games.gg beschreibt seine Funktion schlicht: Er zeigt die Himmelsrichtungen an, sodass du die faltbare Karte im Feld richtig ausrichten kannst, statt zu raten, wie das Gitter gedreht ist.
Fernglas

TheGamer verortet Ferngläser an jedem Kontrollpanel-Turm — den Türmen, an denen Rätselbelohnungen eingeworfen werden. Nimm beim ersten Turmbesuch ein Paar mit. games.gg ergänzt den Anwendungsfall: hineinzoomen, um entfernte Rätselorte zu scouten, bevor sich deine Gruppe auf einen Marsch einlässt.
GPS — wo ist es und wie funktioniert es?
PC Gamers Walkthrough des 4166-1899-Rätsels beschreibt ein GPS-Gerät in einem roten Gestell direkt außerhalb des grünen Turms, neben einem Schild mit weiteren Zahlen darauf. Es zeigt die Live-Koordinaten dessen, der es gerade hält: Du kannst es hochhalten und den Bildschirm ablesen oder es auf einen Rucksack kleben, damit es freihändig mitreist. Das vorgesehene Zwei-Spieler-Spiel: Ein Spieler trägt das GPS, während ein anderer den Bildschirm liest und ihn dirigiert — lauft, bis die Zahlen eurem Ziel entsprechen.
Quellenhinweis: Dieses Gerät wird in der Berichterstattung, die wir vollständig geprüft haben, ausschließlich im Artikel von PC Gamer beschrieben. Andere Tool-Guides (TheGamer, games.gg) führen kein separates GPS-Item auf — die Details sollten daher vorerst als nur einzelquellengestützt gelten. Zum Rätsel, das es löst, sieh die 4166-1899-Lösung; der Kartenweg dort braucht gar kein GPS.
Kommunikations-Tools

Funkgerät — wie funktionieren Funkgeräte?
Big Walks Näherungs-Sprachchat wird mit der Distanz leiser, hallt in Tunneln und klingt durch Wände gedämpft — Funkgeräte sind das Gegenmittel gegen all das. Mit einem Paar davon können zwei Spieler aus beliebiger Entfernung miteinander reden (TheGamer, games.gg), und laut der offiziellen Steam-Seite kommt das Signal knisternd an, was durchaus zum Charme gehört. TheGamer nennt zwei Fundorte: die Plattform unterhalb des roten Turms und den roten Tunnel unterhalb des roten Turms, und weist darauf hin, dass man das Gerät am Gürtel tragen kann, damit die Hände frei bleiben — oder in einer Hüfttasche verstauen kann.
Megafon
Auf der offiziellen Steam-Tool-Liste. TheGamer gibt zwei Standorte an: zwischen den gelben Formen nördlich des gelben Turms und im Wald östlich des grünen Turms. Es verstärkt deine Stimme, sodass die ganze Gruppe einen Rufer hören kann.
Radio
Zu finden hinter dem Taschenlampen-Spot auf der roten Brücke (TheGamer). Es spielt Musik — der praktische Nutzen: es irgendwo zurücklassen als akustische Brotkrume, der die Gruppe zurückfolgen kann.

Laserpointer
Auf der offiziellen Liste, mit Standorten von TheGamer: der Tisch im Kartenraum und die Spitzen der Türme. games.gg formuliert den Nutzen so: auf die Welt zeigen, um Teammitgliedern in der Nähe eine präzise Richtung zu geben — viel klarer als „der Fels so ungefähr links vom Baum".
Leuchtpistole
TheGamer: in der Nähe der meisten Rätsellösungsbereiche zu finden, und das Licht schießt nach oben. games.gg ergänzt den Zweck: Eine Leuchtkugel abzufeuern markiert deine ungefähre Position auf der Karte für den Rest der Gruppe — der Knopf für „Wir haben was gefunden, kommt her".
Whiteboard
An einer Wand im Kartenraum (TheGamer) und auf der offiziellen Steam-Liste. Hinterlasse geschriebene Nachrichten für die Gruppe — nützlich für einen Plan, den alle immer wieder nachlesen können.
Pinsel
games.gg führt einen Pinsel zum Zeichnen von Markierungen auf dem Boden und Bemalen von Flächen auf, damit Teammitglieder deiner Spur folgen können. Er taucht in den anderen Tool-Guides, die wir gelesen haben, nicht auf — als einzelquellengestützt betrachten.
Licht- und Sicht-Tools
Taschenlampe (Kugellampe)
TheGamer verortet eine Taschenlampe links von der roten Brücke aus dem Startgebiet, mit weiteren an den Spitzen der meisten farbigen Türme. games.gg deckt dasselbe Bedürfnis unter dem Namen Kugellampe ab — eine runde Lampe, die nachts den Weg beleuchtet und die ihr Guide als Pflichtausrüstung für die Navigation bei Nacht betrachtet. Zwei Namen, dieselbe Aufgabe: Die Guides sind sich einig, dass die Insel dunkel wird.

Bevor du die Taschenlampe freischaltest, kannst du laut TheGamer die runden Lichtorbs in der freien Natur aufheben und herumkicken, um die Umgebung zu beleuchten — praktisch, denn es scheint nur eine Taschenlampe zu geben, und jeder im Team braucht seine eigene Lichtquelle.
Teleskope
Fest installierte Teleskope stehen an Aussichtspunkten — der Berg-Blickpunkt im roten-Turm-Walkthrough ist ein Beispiel (TheGamer/GameRant). games.gg führt außerdem ein Teleskop-Tool auf, das wie ein Fernglas funktioniert, aber entfernte Ziele und Rätselgegenstände beleuchtet.
Schlüssel und offiziell angedeutete Kuriositäten
- Schlüsselkopierer/Schlüsselfeile — games.gg nennt ein Schlüsselfeilen-Werkzeug, das rohe Schlüssel für die Turm-Herausforderungen in nutzbare Form bringt; das ist derselbe Feil-Schritt, den unser roter-Turm-Walkthrough bei den Apparaten zwischen Turm und Turnhalle beschreibt. Die Bezeichnung stammt nur aus einer Quelle (games.gg), aber der Feil-Schritt selbst ist von GameRant bestätigt.
- Kuhglocken — auf der offiziellen Steam-Liste mit House Houses eigenem „??". Kein Standort in irgendeinem Guide, den wir gelesen haben.
- Der große goldene Kopf — offiziell mit „???" gelistet und in offiziellen Materialien als die Art Augenbinde für eine Hindernisparcours-Aktivität beschrieben.
Welche Tools sollte man zuerst holen?
Es gibt keine vorgeschriebene Reihenfolge, aber die Berichterstattung deutet auf eine sinnvolle anfängliche Einkaufsliste:
- Karte und Kompass — schließt den roten Turm früh ab. Jede spätere Rätseljagd wird leichter, sobald die Insel Koordinaten hat.
- Zwei Funkgeräte — schnappt das Paar im Bereich der Plattform am roten Turm und bleibt in Kontakt, wenn die Gruppe sich teilt.
- Fernglas — nimm es beim ersten Kontrollpanel-Turm mit, den ihr erklimmt.
- Ein Rucksack oder eine Hüfttasche — schaut in den runden blauen Gebäuden vorbei; +1 oder +2 Trageslots verändern, wie viel Gadgetry die Gruppe gleichzeitig ins Feld bringen kann.
FAQ
Wie bekommt man die Karte in Big Walk?
Schließt den roten Turm ab — fünf Rätsel in der Nähe, fünf am oberen Terminal eingeworfene Rätselbelohnungen und der gefeilte Schlüssel —, um den Kartenraum freizuschalten. Die faltbare Karte liegt drinnen auf einem Tisch, neben dem Kompass.
Wo ist das GPS in Big Walk?
In einem roten Gestell direkt außerhalb des grünen Turms, neben einem nummerierten Schild, laut PC Gamers Walkthrough. Das ist die einzige Quelle in der von uns geprüften Berichterstattung, die das GPS als eigenständiges Item beschreibt.
Wie funktioniert das GPS in Big Walk?
Es zeigt die Live-Koordinaten seines Trägers auf einem Bildschirm an. Hochhalten zum Ablesen oder auf einen Rucksack kleben: Ein Spieler trägt es und läuft, während ein anderer die Zahlen liest und dirigiert — die Standardmethode für das 4166-1899-Koordinatenrätsel.
Wie funktionieren Funkgeräte in Big Walk?
Nimm zwei davon mit (Plattform und roter Tunnel unterhalb des roten Turms), und die Träger können aus beliebiger Entfernung miteinander reden, mit knisterndem Signal. Gürtelhalterung oder Hüfttasche halten die Hände frei.
Welche Tools sollte man in Big Walk zuerst holen?
Karte und Kompass über den roten Turm, dann ein Paar Funkgeräte, das Fernglas vom ersten erklommenen Turm und einen Rucksack oder eine Hüfttasche aus einem runden blauen Gebäude.
Wie viele Gegenstände kann man in Big Walk tragen?
Standardmäßig einen. Eine Hüfttasche ergänzt einen Slot für kleine Gegenstände und ein Rucksack einen vollen Slot — bis zu drei Gegenstände für einen voll ausgestatteten Spieler.
Wo bekommt man einen Rucksack in Big Walk?
In den runden blauen Gebäuden auf der Insel (TheGamer; ebenfalls in unserem Alle-Rätsel-Guide behandelt). Ein Freund muss dir helfen, ihn anzuziehen.
Gibt es eine Taschenlampe in Big Walk?
Ja — links von der roten Brücke aus dem Startgebiet und an den Spitzen der meisten farbigen Türme (TheGamer). games.gg nennt dasselbe Nachtlicht-Item Kugellampe.
Quellen
- Big Walk on Steam — store.steampowered.com/app/1478500 (offizielle „Tools and Toys"-Liste, Sprach- und Funkgeräteverhalten)
- Big Walk official press kit — bigwalk.game/presskit
- TheGamer — All Tools And How To Use Them in Big Walk von Gabrielle Castania, 7. August 2026 (Tool-Standorte). Die Screenshots oben stammen aus diesem Artikel, verwendet mit Quellenangabe.
- GameRant — How to Get and Use All Tools in Big Walk von Usama Ali, 16. August 2026 (unabhängige Bestätigung der Tool-Standorte und der Hüfttaschen-Regel für kleine Gegenstände)
- games.gg — Big Walk: All Tools and How to Use Them (Tool-Funktionen, Trageregeln)
- PC Gamer — Big Walk: So, what's the deal with that number puzzle? von Christopher Livingston, 8. August 2026 (GPS-Gerät; nur diese Quelle)
- GameRant — Big Walk Red Tower Solution & Map Location (Big View Trophy) von Ayyoun Ali, 4. August 2026 (Inhalt des Kartenraums)
VERWANDTE BIG WALK THEMEN
Diese verwandten Seiten vervollständigen das Bild:
Rätsel: Roter Turm
Fünf Rätsel in der Nähe speisen den Roten Turm. Sein Schlüssel öffnet den Kartenraum — eine faltbare Karte, ein Kompass und ein komplettes Insel-Diorama.
GID-054166-1899-Rätsel
4166 und 1899 sind kein Code — sie sind Koordinaten, die zu einem versteckten Knopf führen. Löse es mit der Karte oder dem GPS.
GID-03Karte
Eine offene Insel aus leuchtenden Monumenten, Rätselbauten und Türmen — ganz ohne Kartenbildschirm oder Quest-Marker.