BIG WALK GUIDES
Ausführliche Anleitungen für jede Phase einer Big-Walk-Session — von deinem ersten Ziel bis zur kompletten Trophäen-Jagd. Die Guides, die dein Team wirklich über die Karte bringen.
Spieldauer
Etwa 20 Stunden — ein Tester erreichte diese Marke mit noch ungelösten Rätseln, dazu kommen ein Ende und Post-Game-Inhalte.
GID-02Alle Rätsel
Löse Rätsel für rote Bohnen und Kürbisse, leg sie in den Türmen ab, um Schlüssel zu erhalten, und schalte neue Gebiete wie Zug und Sessellift frei.
GID-03Karte
Eine offene Insel aus leuchtenden Monumenten, Rätselbauten und Türmen — ganz ohne Kartenbildschirm oder Quest-Marker.
GID-04Trophäen-Guide
Die vollständige Trophäen- und Erfolgsliste steht noch aus — vor dem Start ist kein offizielles Verzeichnis veröffentlicht.
GID-054166-1899-Rätsel
4166 und 1899 sind kein Code — sie sind Koordinaten, die zu einem versteckten Knopf führen. Löse es mit der Karte oder dem GPS.
GID-06Rätsel: Roter Turm
Fünf Rätsel in der Nähe speisen den Roten Turm. Sein Schlüssel öffnet den Kartenraum — eine faltbare Karte, ein Kompass und ein komplettes Insel-Diorama.
GID-07Werkzeuge & Items
Jedes Big-Walk-Werkzeug und wo es liegt: Karte und Kompass im Kartenraum, das GPS beim Grünen Turm, Walkie-Talkies, Ferngläser und Rucksäcke.