赤い塔は、早めにクリアしておきたい塔です — ゲームに強制されるからではなく、クリア後にグループへもたらされるもの、つまりマップルーム、折りたたみ式の地図、そしてコンパスのためです。Big Walkの塔はほぼどんな順序でも挑戦できますが、赤い塔はスタート地点のすぐ近くにあり、5つのパズルはゲーム序盤向きで、その報酬は以降のすべての探索を劇的に楽にするナビゲーションキットです(4166 1899座標パズルも含めて)。以下が完全攻略です。塔の場所、塔を構成する5つのパズル、そして鍵がどのように地図へと変わるのかを解説します。
関連アイテムの簡単な概要から。近くの5つのパズルはそれぞれ、パズルの報酬 — グループで塔まで運ぶ小さな赤い収集品 — を払い出します。ゲームはこれらを公式には命名していません。PC Gamerのライターは**「nubbins(小さな突起物)」**と呼び、他のプレイヤーは赤い豆やヒョウタンと呼んでいます。5つすべてを赤い塔の頂上に納めると塔は鍵を手放し、その鍵こそがマップルームを物理的に解放します。
赤い塔は何を解放するのか?
赤い塔の報酬チェーン全体は次のとおりです:
- マップルーム — 島全体のフルスケールのジオラマがある部屋で、グループがすでにクリアしたものすべてに旗が立てられています。
- 折りたたみ式の地図とコンパス — マップルームのベンチに置かれており、どちらも持ち運び可能。ジオラマのところまで戻らなくても、野外でナビゲーションができます。
- Big View実績/トロフィー — マップルームのドアを開けると達成します(GameRantの攻略記事による)。
- 座標の読解力 — 地図を手にすれば、島の番号付きグリッドが読めるようになります。4166 1899数字パズルが試すのはまさにこのスキルです。
最後の点が実用的なつながりです。PC Gamerの4166 1899パズルの解答は、プレイヤーを明確にまず赤い塔へルート設定しています。というのも、赤い塔が与える地図は、あの座標を解読できる唯一2つのアイテムのうちのひとつだからです(もうひとつは緑の塔の近くのGPS)。赤い塔をクリアすれば、悪名高い数字パズルは壁ではなくなります。
赤い塔のパズルはいくつ解く必要がある?
5つです。 赤い塔の頂上から海岸線の方を見ると、5つのパズルの場所がすべて同時に文字どおり見渡せます。ゲームは意図的にそれらを集約しています。各パズルは報酬を1つ払い出し、塔の頂上の端末は、鍵を渡す前に5つすべてを要求します。
GameRantはその5つを次のように挙げています:
- 黄色い迷路
- 緑のボタンルーム
- 駅のタイマー大砲
- バスケットコート
- 山の見晴らし台のジェスチャーパズル
r/BigWalkサブレディットのコミュニティ攻略まとめも、同じブロックを「How to Unlock the Map Room (Red Tower puzzles)」という見出しで扱い、やはり近くのパズルを5つと数えています。このページではRedditに直接再アクセスできなかったため、これはコミュニティガイドの見方として扱ってください。完全に確認済みのPC GamerとGameRantはどちらも5つで一致しています。
赤い塔パズルの攻略方法
以下のステップごとの解答は、GameRantの2人用攻略(2026年8月4日公開)に沿っています。考え方はより大人数のグループでも通用しますが、細部はプレイヤー数が増えると多少変わることがあります。
パズル1: 黄色い迷路
- 場所: 黄色い迷路の建造物。塔の頂上から海岸線方向に見える5つのうちのひとつ。
- 必要なもの: 2人のプレイヤー、ゼンマイタイマー1つ、中の緑のポット1つ。
- 手順: 入口で分かれます。1人は左の経路、もう1人は右の経路へ。左のプレイヤーはゼンマイタイマーを拾い、2つの経路をつなぐ最寄りの穴まで急ぎ、タイマーを右のプレイヤーにパスします。受け取ったプレイヤーは緑のポットまで走り、ゼンマイが切れる前に落とし込みます。
- 役立つヒント: 開始前にどの穴を使うか決めておきましょう。タイマーが刻む中での受け渡しの失敗が、ここでの定番のつまずきです。
パズル2: 緑のボタンルーム
- 場所: 海岸線の5つの場所のうちの、緑のボタンルームの建造物。
- 必要なもの: 閉じた部屋の中に1人、外に1人。トランシーバーを強く推奨。
- 手順: 1人が部屋に入り、ドアを閉めます。部屋の中のコンソールがボタンを点灯させるので、中のプレイヤーはどのボタンかを正確に外のプレイヤーへ伝え、外のプレイヤーが外側のコンソールの対応するボタンを押します。これを指示のたびに繰り返します。
- よくあるミス: あいまいな伝え方。外のプレイヤーには、あなたが伝えたことしか見えていません。ボタンを正確に伝え、ドアの壁に声が聞こえなくならないようトランシーバーを使いましょう。
パズル3: 駅のタイマー大砲

- 場所: 駅です。そう、ゲーム全体が最終的に解放するあの列車の駅です。
- 必要なもの: 2人のプレイヤー、大砲、ゼンマイタイマー、もう1つの緑のポット。
- 手順: 1人が黄色いプラットフォームに乗って大砲を発射すると、ゼンマイタイマーが遠くへ飛ばされます。もう1人はタイマーがゼロになる前に追いつき、黄色いプラットフォームの向かいの岩に登って、タイマーを投げ返します。最初のプレイヤーがそれを時間内に緑のポットに差し込みます。
- 役立つヒント: 大砲が発射される前に狙う先を見て、早めに動き始めましょう。すでに岩の上にいれば、投げ返しは楽になります。
パズル4: バスケットコート
- 場所: 5つの場所のうちのバスケットコート。
- 必要なもの: プレイヤー数は問わず。光るボール1つ。
- 手順: 地面にある光る電球/ボールを拾い、バスケットに通します。すべてのライトが緑になるまでシュートを続けると、パズルの報酬が放出されます。
- よくあるミス: 深読みすること。5つのなかでは、これが一番のんびり系です。
パズル5: 山の見晴らし台のジェスチャーパズル
- 場所: 山の見晴らし台。持っていれば双眼鏡か望遠鏡を持ち込みましょう。
- 必要なもの: 2人のプレイヤー、見晴らし台の望遠鏡、ジェスチャーカード、遠くの5つのプラットフォーム。トランシーバーが必須。
- 手順: 1人は見晴らし台に残り、望遠鏡で遠くの5つのプラットフォームを観察します。もう1人が各プラットフォームへ移動し、伝えられた正しいジェスチャーを、ボタンの組み合わせ — たとえば左腕を上げる、右腕を上げる、しゃがむ — で組み立て、対応するジェスチャーカードをラックに差し込みます。
- 役立つヒント: GameRantはこれを5つのうち最も遅いと指摘しています。双眼鏡があれば、移動するプレイヤーはジェスチャーを決める前に正しいプラットフォームにいることを確認できます。
赤い塔のクリア方法

5つのパズルの報酬をすべて手にしたら、塔自体の仕上げは速いです:
- 赤い塔の頂上まで登り、鍵のある端末を見つけます。スタートエリアと同じ種類の設置物です。
- 5つのパズルの報酬をすべて端末に差し込みます。PC Gamerによればこれが「赤い塔に5つのnubbins」のステップで、GameRantは頂上の端末に5つのアイテムを挿入すると説明しています。同じ納入を、違う言葉で述べているだけです。
- 放出された鍵を取って下へ向かいます。
ただし、鍵はこれで完成ではありません。まず成形が必要です(次のセクション)。
マップルームの解放方法
GameRantの攻略による、鍵から地図への手順です:
- 鍵の削り始め。 赤い塔の入口の真正面に小さなスロットがあり、鍵を挿入すると削り/ヤスリがけが始まります。
- 下りる道の残りの削り機へ。 削り装置はジムエリアへ下る歩道沿いに並んでいます。鍵をさらに4回、各装置で1回ずつ差し込みます。
- 完成した鍵を使う。 正しく成形された鍵は、赤い階段のある青いトンネルの頂上の端末を開きます。
- マップルームへ入る。 トンネルのドアが解放され、マップルームに入るとBig View実績/トロフィーが達成されます。
部屋の場所については、報道で2つの両立する説明がされています。GameRantは「赤い階段の青いトンネル」のドアの後ろに置き、PC Gamerは単にマップルームがスターターハブのすぐ隣に開くと述べています。このトンネルが、スタートエリア側のあのドアです。
マップルームで手に入るもの
- 島のジオラマ — 部屋の床にあるマップ全体のフルスケール模型で、グループがすでにクリアしたものすべてに旗が立っています。作戦テーブルも兼ねます。みんなで囲んで、次に狙うモニュメントを選びましょう。
- 折りたたみ式の地図 — 部屋のベンチの上にあります。拾って持ち歩けます。島の番号付き座標グリッドが表示され、4166 1899パズルの数字が参照するのと同じグリッドです。
- コンパス — 同じベンチの上にあり、これも持ち運び可能。野外で地図の向きを定めるために使います。
これが重要な理由:Big Walkは意図的に地図画面もクエストマーカーもなしでリリースされているので、これらのアイテムを手にするまで、グループは目印と記憶でナビゲートすることになります。地図とコンパスは推測を実際のグリッド参照に置き換えてくれます。だからこそ、4166 1899座標パズルはこの時点より前では解けず、この時点より後では定番作業になるのです。
赤い塔を早めにクリアすべき理由
何がルールで何がルールでないかをはっきりさせておくと、ゲームは赤い塔を最初にすることを要求していません。 攻略記事たちは、塔はほぼどんな順序でもクリア可能だと一致しています。これはゲートではなく実用的なアドバイスです:
- 赤い塔はスタートエリアの隣にあります。上りの道は序盤に通るジムの真正面から始まり、赤い橋の直後にゲームはあなたをそこへ促します。
- 5つのパズルは序盤の難易度で、すでに持っている基本的な道具で解けます。
- 報酬である地図、コンパス、ジオラマはキャンペーン全体を通じて効力を増します。以降のパズル探しはすべて、自分が今どこにいるかを実際に知っていることで恩恵を受けるからです。
- 座標の読解力への代替ルートである緑の塔の近くのGPSは、地図より後の進行で手に入ります。
PC Gamerの4166 1899攻略は、パズル側から同じ点を指摘しています。「他のパズルを5つと赤い塔」をこなす前に数字パズルにぶつかったグループは、まだ解けないだけです。赤い塔を先にすれば、その壁は決して現れません。
FAQ
Big Walkの赤い塔はどこにありますか?
スタートエリアの後で通るジムの真正面です。上りの道を進めばたどり着きます。逆さにした円錐のような形をした塔で、赤い橋を渡った直後にゲームがあなたを促します。
Big Walkの赤い塔にはパズルがいくつ必要?
近くのパズルが5つです。 塔の頂上から、海岸線方向の5つの場所すべてが見渡せます。黄色い迷路、緑のボタンルーム、駅のタイマー大砲、バスケットコート、山の見晴らし台のジェスチャーパズルです。
赤い塔は何を解放しますか?
マップルーム(クリア済みコンテンツに旗が立った島全体のジオラマ)、折りたたみ式の地図、コンパス、そして部屋を開けることによるBig View実績/トロフィーです。
Big Walkでマップルームはどうやって解放しますか?
赤い塔の5つのパズルの報酬を頂上の端末に納め、鍵を取り、塔の入口とジムエリアの間にある5つの削り装置で鍵を削り、完成した鍵を赤い階段のある青いトンネルの頂上の端末で使います。
Big Walkで地図はどうやって手に入りますか?
赤い塔をクリアします。近くのパズルを5つ、報酬5つを納めたうえで、マップルームを解放します。折りたたみ式の地図は中のベンチで、コンパスと並んで待っています。
Big Walkでコンパスはどこで手に入りますか?
赤い塔が開くマップルームの中、折りたたみ地図と同じベンチの上です。
赤い塔を最初にクリアすべきですか?
ゲームはどの塔の順序も許しているので、必須ではありません。ただし早めのクリアを強く推奨します。スタートエリアの隣にあり、パズルは優しく、地図とコンパスの報酬はその後のすべての探索を助けてくれます。
5つの赤いアイテムは何のため?
それぞれ、赤い塔の5つのパズルのいずれかからのパズルの報酬です。塔の頂上の端末は5つすべてを受け取り、マップルームへ至る鍵を放出します。
4166 1899パズルに地図は必要ですか?
厳密には必須ではありません。緑の塔の近くのGPSでも解けます。ただし地図はより早く、より楽なルートで、PC Gamerの解答は赤い塔のクリアを当然の前提として扱っています。
出典
- GameRant — Big Walk Red Tower Solution & Map Location (Big View Trophy) by Ayyoun Ali, 2026年8月4日
- PC Gamer — Big Walk: So, what's the deal with that number puzzle? by Christopher Livingston, 2026年8月8日
- Big Walk official press kit — bigwalk.game/presskit(コーププレイと道具に関する背景のみ)
- Reddit — r/BigWalk guides roundup(コミュニティガイドの見方。直接の再取得は不可)
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