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Puzzle 4166 1899

4166 y 1899 no son un código: son coordenadas que apuntan a un botón oculto. Resuélvelo con el mapa o el GPS.

PUZZLECOORDINATESMAP / GPS

Si estás de pie bajo un cartel que dice 4166 y 1899 y buscando un teclado numérico por todas partes, puedes parar. 4166 y 1899 no son una combinación: son coordenadas, latitud y longitud, y señalan la ubicación de un botón oculto en la isla. No hay nada en lo que teclear los números. El verdadero puzle consiste en averiguar dónde caen esas coordenadas, caminar hasta allí y mantener pulsado el botón que encuentres para que un compañero recoja el premio.

Te topas con este puzle pronto, en una estructura cerca de la playa: un premio oblongo sellado dentro de un recipiente de vidrio esmerilado, y el cartel con los dos números de cuatro dígitos colgado en un gancho encima. Una cosa más que saber antes de darle vueltas: cuando encuentras este puzle por primera vez, seguramente justo después de los puzles del tutorial, aún no puedes resolverlo. Los objetos que dan sentido a esos números llegan más adelante en el juego. Aquí tienes el desglose completo.

La estructura del puzle de números 4166 1899 cerca de la playa: un cartel de madera que dice "4166, 1899" colgado en un poste sobre un recipiente de vidrio esmerilado que contiene el premio

¿Qué significan 4166 y 1899?

Los dos números son coordenadas de cuadrícula de la isla — una latitud y una longitud — y juntos marcan el punto donde está enterrado el botón oculto. El botón es lo que en realidad abre el recipiente de vidrio esmerilado en el edificio del puzle, cerca de la playa.

Si ya has visto un premio en un recipiente similar antes en el juego, conoces la rutina: esos recipientes solo se abren mientras uno de tus compañeros mantiene pulsado un botón en otro lugar. Este puzle usa la misma mecánica, salvo que esta vez el juego no te muestra dónde está el botón. En lugar de una ubicación marcada, recibes dos simples números de cuatro dígitos en un cartel — y traducirlos a un punto de la isla es cosa de tu grupo.

Por eso los números parecen un código al principio. Cuatro dígitos, dos de ellos, colgados de un gancho — claro que tu grupo intenta introducirlos en alguna parte. No hay ninguna cerradura, ningún dial ni ninguna puerta que los acepte. Solo empiezan a tener sentido cuando tu grupo posee un objeto capaz de leer la cuadrícula de la isla.

Primer plano del cartel del puzle numérico: una jugadora sostiene el cartel de madera "4166, 1899" junto a la estructura del puzle

Qué necesitas antes de resolver el puzle

Lo más importante que hay que entender: si acabas de terminar los puzles del tutorial, este simplemente aún no tiene solución — y es así a propósito. El consejo de PC Gamer es dejarlo de momento y volver más tarde, cuando tu grupo haya resuelto unos cinco puzles más y completado la torre roja. No te has perdido un teclado oculto ni una pista. Te falta equipo.

Hay dos objetos distintos que pueden descifrar el puzle numérico, y cualquiera de los dos basta por sí solo:

  • El mapa — un mapa plegable (más una brújula) que muestra la cuadrícula numerada de la isla, desbloqueado con el progreso de la torre roja.
  • El GPS — un dispositivo de mano con pantalla que muestra tus coordenadas actuales estés donde estés, que se encuentra cerca de la torre verde. El repaso completo de ambos objetos — y de todos los demás gadgets — está en nuestra guía de herramientas y objetos.

Uno de esos dos objetos convierte 4166 1899 de disparate en dirección. Cuál elegir depende sobre todo de cuánto haya avanzado tu grupo, así que abajo se explican ambas rutas.

Cómo resolver el puzle 4166 1899

Paso 1: déjalo y avanza primero. Si los números no significan nada para tu grupo todavía, aléjate — en serio. Vuelve cuando hayáis resuelto unos cinco puzles más y completado la torre roja. Ese progreso desbloquea los objetos de navegación que el puzle da por sentado que tienes.

Paso 2: consigue el mapa o el GPS. Completar la torre roja — es decir, depositar cinco coleccionables en su azotea — abre la sala del mapa justo al lado del hub inicial, que contiene un gran mapa de suelo más un mapa plegable portátil y una brújula. Alternativamente, más adelante en el juego puedes recoger el GPS de un marco rojo justo fuera de la torre verde. Cualquiera de las dos herramientas basta.

Paso 3: encuentra la casilla de la cuadrícula a la que apuntan los números. Las coordenadas corresponden a una zona de búsqueda al este y al sur del hub inicial (la lectura exacta del mapa y el recorrido con GPS están en las dos secciones siguientes). En esa casilla buscas un pequeño botón cuidadosamente camuflado detrás de una roca — examina las rocas de cerca, porque de verdad se funde con el entorno.

Paso 4: dividan el grupo y tomen el premio. Un jugador se queda en el botón y lo mantiene pulsado, mientras otro vuelve al edificio del puzle cerca de la playa y agarra el premio en el momento en que se abre el recipiente de vidrio. Quien pulsa no puede ver el recipiente y quien agarra no puede ver el botón, así que lleven walkie-talkies — la distancia entre los dos puntos es demasiado grande para el chat de voz por proximidad.

Cómo usar las coordenadas del mapa

La ruta del mapa es la más rápida de las dos una vez hecha la torre roja. Cinco coleccionables depositados en la azotea de la torre roja abren la sala del mapa junto al hub inicial. Dentro hay un gran mapa extendido en el suelo para que se reúna todo el grupo, más un mapa plegable portátil y una brújula que puedes llevar al campo.

Para leer las coordenadas en el mapa plegable, cruza los números con las líneas de la cuadrícula:

  • 41 es tu longitud — sigue las líneas numeradas que recorren los laterales del mapa hasta llegar al 41.
  • 18 es tu latitud — sigue las líneas numeradas de la parte superior e inferior del mapa hasta el 18.
  • Donde se cruzan esas líneas está la casilla de la cuadrícula que debes registrar, al este y al sur del hub inicial.

El mapa plegable abierto, mostrando la cuadrícula de coordenadas de la isla con la longitud 41 y la latitud 18 marcadas en un círculo rojo, y flechas señalando las ubicaciones del Puzle y el Botón

Los dos últimos dígitos de cada número afinan la búsqueda dentro de esa casilla. El 66 de 4166 significa que el punto está a unos dos tercios del camino hacia el sur desde el borde superior de la casilla, y el 99 de 1899 significa que está casi tan al este como permite la casilla, pegado a la línea de cuadrícula oriental. Camina hasta esa esquina de la casilla y empieza a revisar detrás de las rocas.

Cómo resolver el puzle con el GPS

La ruta del GPS tarda más en alcanzarse, pero es quizá más divertida. El dispositivo está en un marco rojo justo fuera de la torre verde — la misma zona general donde al final está el botón oculto — junto a otro cartel impreso con más números. Para cuando tu grupo llega a la torre verde, el secreto del puzle numérico ya está fuera.

El GPS muestra las coordenadas del lugar donde esté quien lo lleve. Puedes sostenerlo en alto para enseñárselo a tus amigos o pegarlo a la mochila de alguien para que viaje sin usar las manos. Ese truco de la mochila es la jugada prevista:

  1. Un jugador lleva el GPS a la espalda.
  2. Un segundo jugador mira la pantalla y le indica hacia dónde caminar.
  3. A medida que quien lo lleva se desplaza por la isla, la lectura cambia — observa si los números se acercan o se alejan de 4166 1899 para saber si os estáis acercando o alejando.
  4. Cierra el círculo sobre los números objetivo y empieza a registrar las rocas.

El GPS en acción: un personaje que lleva el dispositivo muestra sus coordenadas en vivo (4166 / 1900) sobre su cabeza mientras otro jugador observa y le dirige

Jugadores del subreddit r/BigWalk describen la resolución del puzle exactamente así — caminando mientras ven cómo los números del GPS convergen en las coordenadas objetivo. Toma el método de la comunidad como experiencia de jugadores más que como doctrina oficial, pero encaja con cómo funciona demostrablemente el objeto.

Qué hacer al llegar a las coordenadas

Has llegado cuando veas el pequeño botón camuflado detrás de una roca. Es deliberadamente fácil de pasar por alto, así que recorre la casilla objetivo despacio y revisa las caras en sombra de las rocas en lugar del terreno abierto.

El final es puro trabajo en equipo para dos jugadores y no puede hacerse en solitario: un jugador mantiene pulsado el botón mientras otro viaja de vuelta a la estructura del puzle cerca de la playa y saca el premio del recipiente de vidrio ya abierto. En el momento en que quien pulsa suelta, el recipiente se cierra — así que acuerden el plan antes de que nadie pulse nada. Como los dos puntos están lejos uno del otro, lleven walkie-talkies para que quien pulsa y quien agarra puedan coordinar el momento.

Preguntas frecuentes

¿Qué significan 4166 y 1899 en Big Walk?

Son coordenadas — latitud y longitud — que marcan la ubicación de un botón oculto en la isla. No son un código de combinación, y no hay ningún teclado en el juego que los acepte.

¿Se puede resolver el puzle 4166 1899 de inmediato?

No. Si acabas de terminar los puzles del tutorial, te faltan los objetos necesarios para leer las coordenadas. Lo recomendable es dejarlo, resolver unos cinco puzles más, completar la torre roja y volver con el mapa o el GPS.

¿Dónde se consigue el mapa en Big Walk?

Completar la torre roja — depositar cinco coleccionables en su azotea — abre la sala del mapa junto al hub inicial, que guarda un gran mapa de suelo más un mapa plegable portátil y una brújula.

¿Dónde se encuentra el GPS en Big Walk?

Justo fuera de la torre verde, en un marco rojo junto a otro cartel con números. La zona de la torre verde es también, más o menos, donde está el botón oculto.

¿Se puede resolver el puzle con el GPS?

Sí. El GPS muestra tus coordenadas en vivo, así que un jugador puede llevarlo en la mochila mientras otro lee la pantalla y le dirige — moviéndose hasta que los números coincidan con 4166 1899.

¿Necesitas a otro jugador para completar el puzle 4166 1899?

Sí. El paso final requiere a dos personas a la vez: una para mantener pulsado el botón oculto y otra para coger el premio del recipiente abierto en el edificio del puzle. Eso encaja con el juego en general — Big Walk es un cooperativo online para 2-12 jugadores sin modo individual.

Resumen

4166 y 1899 son coordenadas, no un código — señalan un botón camuflado al este y al sur del hub inicial. El puzle no tiene solución en la primera visita; vuelve tras completar la torre roja (desbloquea el mapa) o al llegar a la torre verde (desbloquea el GPS). Lee 41/18 como líneas de cuadrícula, usa 66 y 99 para afinar hasta el borde sureste de la casilla, y luego divídanse: un jugador mantiene el botón mientras otro coge el premio. Lleven walkie-talkies.

Fuentes

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